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	<title>AUDIORAKETE &#187; Sound Design &#8211; Tontechnik</title>
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		<title>AUDIORAKETE</title>
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	<itunes:author>Hans-Gerd Hoyer</itunes:author>
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		<title>MS Mastering- Einzigartiges SoundDesign bei der Summenbearbeitung (Kompression, EQing,Leveling) mit dem MS-Stereo Matrix Verfahren beim Mastern</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 23:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sound Design - Tontechnik]]></category>
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		<description><![CDATA[<p></p> <p> </p> [Bild nicht gefunden]</p> <p>Kaum eine Masteringmethode ist derart effektiv und bietet einzigartige Eingriffsm&#246;glichkeiten wie das MS-Mastering. So k&#246;nnen Signalanteile aus der Mono-Mitte unabh&#228;ngig und gezielt von den Seitensignalen bearbeitet werden. Der ms-Mastering Artikel ist umgezogen &#8211; Hier weiterlesen&#8230;</p> <p>meine Empfehung: Wavecompany &#8211; High-end online Mastering f&#252;r 38 <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://www.audiorakete.de/ms-mastering-einzigartiges-sounddesign-bei-der-summenbearbeitung-kompression-eqingleveling-mit-dem-ms-stereo-matrix-verfahren-beim-mastern/">MS Mastering- Einzigartiges SoundDesign bei der Summenbearbeitung (Kompression, EQing,Leveling) mit dem MS-Stereo Matrix Verfahren beim Mastern</a></span>]]></description>
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</script>[Bild nicht gefunden]</p>
<p>Kaum eine Masteringmethode ist derart effektiv und bietet einzigartige Eingriffsm&#246;glichkeiten wie das MS-Mastering. So k&#246;nnen Signalanteile aus der Mono-Mitte unabh&#228;ngig und gezielt von den Seitensignalen bearbeitet werden. <strong><a title="online Mastering und Mixing in Berlin und Hamburg" href="http://www.sonicsystem.de/ms-mastering-einzigartiges-sounddesign-bei-der-summenbearbeitung-kompression-eqingleveling-mit-dem-ms-stereo-matrix-verfahren-beim-mastern.html">Der ms-Mastering Artikel ist umgezogen &#8211; Hier weiterlesen&#8230;</a></strong></p>
<p>meine Empfehung: <a title="wavecompany online Mastering" href="http://www.wavecompany.de/" target="_blank">Wavecompany &#8211; High-end online Mastering f&#252;r 38 €</a></p>
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		<item>
		<title>Time Stretching und Pitch shifting als aussergew&#246;hnliche Audio Effekte</title>
		<link>http://www.audiorakete.de/time-stretching-und-pitch-shifting-als-aussergewoehlicher-audio-effekte/</link>
		<comments>http://www.audiorakete.de/time-stretching-und-pitch-shifting-als-aussergewoehlicher-audio-effekte/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 09:47:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sound Design - Tontechnik]]></category>
		<category><![CDATA[Effekte]]></category>
		<category><![CDATA[TimeStretching]]></category>

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		<description><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Soll die Tonh&#246;he eines Signals unabh&#228;ngig von seiner L&#228;nge (Pitch-Shift) oderumgekehrt (Time-Stretch) ver&#228;ndert werden, so muss das Problem des fest physikalischen Zusammenhanges zwischen Tonh&#246;he und Geschwindigkeit von Kl&#228;ngen gel&#246;st werden. Dieser Audio Effekt sollte uns durch das Abspielen einer Schallplatte mit unterschiedlichen Umdrehungsgeschwindigkeiten hinreichend bekannt sein.</p> <p class="MsoNormal" style="text-align: <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://www.audiorakete.de/time-stretching-und-pitch-shifting-als-aussergewoehlicher-audio-effekte/">Time Stretching und Pitch shifting als aussergew&#246;hnliche Audio Effekte</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Soll die Tonh&#246;he eines Signals unabh&#228;ngig von seiner L&#228;nge (Pitch-Shift) oderumgekehrt (Time-Stretch) ver&#228;ndert werden, so muss das Problem des fest physikalischen Zusammenhanges zwischen Tonh&#246;he und Geschwindigkeit von Kl&#228;ngen gel&#246;st werden. Dieser Audio Effekt sollte uns durch das Abspielen einer Schallplatte mit unterschiedlichen Umdrehungsgeschwindigkeiten hinreichend bekannt sein.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">
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<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Eine Sprecherstimme bspw. einer bestimmten M&#228;rchenfigur kann demnach durch eine drastische Verlangsamung des Abspieltempos stimmlich zu einem Monster mutieren. Dieser mechanische Zusammenhang kann mithilfe eines Audio Programms(Cubase, Nuendo, Logic, Pro Tools), unter Verwendung der dargestellten Algorithmen(Audio Effekt), geschickt umgangen werden.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Die verschiedenen Effekt Algorithmen erweisen sich, wie eingangs dargestellt,immer im Bezug zum Audio Ausgangsmaterial als unterschiedlich effizient.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Die Bearbeitung ist dabei umso schwieriger, je komplexer und transienter die Zusammensetzung des akustischen Materials ist.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Die gefensterte Fourier- Transformation als Phasenvocoder stellt hier eine L&#246;sungsm&#246;glichkeit dar. Dabei kann der Shift-Prozess gut an der Arbeitsweise eines Phasen- Vocoders veranschaulicht werden.<a name="_ftnref1" href="#_ftn1"></a><span class="MsoFootnoteReference"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;amp;">[1]</span></span><!--[endif]--></span></span>Demnach wird das Signal durch 512 oder bis zu 1024 Bandpasskan&#228;le mit steilen Flanken erfasst. <span style="color: black;">Bei konstanter Dauer k&#246;nnen die einzelnen Partialfunktionen (Sinusfunktionen) um einen beliebigen Wert transponiert wiedergegeben werden. Hier kommt den Formanten eine besondere Beachtung zu. Beim Pitching-Prozess werden diese mittransponiert. Da die Formanten bei nat&#252;rlicher Wiedergabe von verschiedenen Tonh&#246;hen konstant bleiben, d&#252;rfen diese folglich bei der Bearbeitung nicht frequenziell verschoben werden. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;"><span style="color: black;">Sie m&#252;ssen quasi vom bearbeiteten Material entfernt bzw. durch die Formanten des urspr&#252;nglichen Materials ersetzt werden. Diese Aufgabe kommt wieder speziellen, untergeordneten Algorithmen zu, die letztendlich die mehr oder weniger stark ausgepr&#228;gten Amplitudenverteilungen der Formanten auf die richtige Position verschieben.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;"><span style="color: black;">Beim Time-Stretching Effekt hingegen werden die definierten Partialfunktionen der einzelnen B&#228;nder einfach um einen gewissen Zeitrahmen verl&#228;ngert wiedergegeben. Dieser Ansatz erweist sich bei tonalen Signalen mit periodischem Verlauf als besonders geeignet. Transiente Sounds werden allerdings recht stark verf&#228;lscht, da hier weitestgehend keine periodische Fortsetzung vorliegt. Artefakte und h&#246;rbare „Verwaschungen“ des Klanges treten bei vergleichsweise kleinen Ver&#228;nderungen schon recht deutlich hervor. <a name="_ftnref2" href="#_ftn2"></a><span class="MsoFootnoteReference"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;amp; amp; color: black;">[2]</span></span><!--[endif]--></span></span> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Das Phasenvocoder Konzept auf Basis der Fouriertransformation wurde von James L. Flanagan und R.M. Golden im Jahr 1965 entwickelt .<a name="_ftnref3" href="#_ftn3"></a><span class="MsoFootnoteReference"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;amp;">[3]</span></span><!--[endif]--></span></span> Urspr&#252;nglich war diese Technik zur Signlalkomprimierung gedacht. Es ist besonders gut f&#252;r polyphones Material pr&#228;destiniert.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;"><script type="text/javascript"><!--
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<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Problematisch ist jedoch auch hier die nicht vermeidbare Unsch&#228;rfe (vgl. Kapitel Fourier-Analyse). Eine &#228;hnlich pr&#228;zise Aufl&#246;sung, vergleichsweise der unseres Ohres, l&#228;sst sich hiermit nicht erreichen. Das Aufl&#246;sungsverm&#246;gen unseres Geh&#246;rs bleibt in diesem Zusammenhang immer die Bewertungsgrundlage der algorithmischen Qualit&#228;t. Ab einem gewissen Grad der Ver&#228;nderung treten auch bei &#252;berwiegend periodischen Signalen mehr oder weniger starke Artefakte auf, deren Ursache in der mangelnden Koh&#228;renz durch die Sinus- Funktion begr&#252;ndet liegt.<a name="_ftnref4" href="#_ftn4"></a><span class="MsoFootnoteReference"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;amp;">[4]</span></span><!--[endif]--></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Eine andere Realisierungsstrategie zur Entkopplung der Tonh&#246;he von der zeitlichen Ausbreitung stellt die Time-Domain-Harmonic-Scaling (TDHS) dar. Diese Methode ist f&#252;r einzelne bzw. monophone Signale pr&#228;destiniert, deren Grundfrequenz jedoch richtig erfasst sein muss. Hier wird durch eine Autokorrelation die Grundfrequenz erfasst, aus derer dann durch Modulation mit einer Funktion ein Wavelet abgeleitet wird.<a name="_ftnref5" href="#_ftn5"></a><span class="MsoFootnoteReference"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;amp;">[5]</span></span><!--[endif]--></span></span> Bei einem Pitch-Shifting bleiben bei dieser Methode insbesondere die nat&#252;rlichen Formanten unver&#228;ndert. Diese k&#246;nnen zudem unabh&#228;ngig vom Pitch eingestellt werden. Jedoch sto&#223;en auch die Formantbarbeitungen wegen der besagten Abh&#228;ngigkeit zur Grundfrequenz bei polyphonem Sound an ihre Grenzen.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Ein, bei beiden dargestellten Verfahren, gro&#223;es Problem liefert die hohe Lokalisation der Basisfunktion. Ein neuerer erfolgversprechender Ansatz ist hier das MPEX Verfahren auf der MCFE Basis (Multiple Component Feature Extraction). Diese Methode beruht u. a. auf dem Wavelet Prinzip und wurde von Prosoniq entwickelt. Bei diesem Algorithmus steht weniger das mathematische Signalsverst&#228;ndnis, als die menschliche Wahrnehmung und neuronale Signalverarbeitung im Vordergrund.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Aufgrund der erweiterten und variationsreicheren Basisfunktionen ist dieses Verfahren demnach f&#252;r komplexere Signalewesentlich besser geeignet.<a name="_ftnref6" href="#_ftn6"></a><span class="MsoFootnoteReference"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;amp;">[6]</span></span><!--[endif]--></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Weiterhin sind auch Resyntheseanwendungen durch Granularsynthese zur unabh&#228;ngigen Bearbeitung von Zeit und Tonh&#246;he m&#246;glich. Das besondere ist hier die hohe Geschwindigkeit und damit die Echtzeitf&#228;higkeit. Es muss keine Analyse erfolgen. Das Signal wird lediglich in Grains unterteilt und kann danach direkt manipuliert werden.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Algorithmische Tonh&#246;hen&#228;nderungen lassen sich im Allgemeinen ohne eine h&#246;rbare Qualit&#228;tsminimierung im Rahmen von bis zu 5 Halbt&#246;nen anwenden, wo hingegen eine zeitliche Streckung von 130% ohne h&#246;rbare Artefakte in Abh&#228;ngigkeit des komplexem Ausgangsmaterials erreicht werden kann.<a name="_ftnref7" href="#_ftn7"></a><span class="MsoFootnoteReference"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;amp;">[7]</span></span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Vor allem die Cubase bzw. Nuendo Software von Steinberg erweist sich hier als ein sehr effizientes audio Effekt Tool, das wesentlich bessere Ergebnisse als bspw. Ableton Live liefert.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Wie bereits erw&#228;hnt, k&#246;nnen die Bearbeitungsprobleme von polyphonem Material umgangen werden, wenn die Einzelsignale (z. B. die einzelnen Spuren eines Songs) vor der Mischung separat bearbeitet werden. Xavier Serra stellte fest, dass es schon zu erheblichen Artefakteverminderungen kommt, wenn komplexes Summenmaterial lediglich in zwei Gruppen getrennt wird. Die Erste sollte dabei klangliches und die Zweite transientenreiches sowie „rauschendes“ Material beinhalten.<a name="_ftnref8" href="#_ftn8"></a><span class="MsoFootnoteReference"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;amp;">[8]</span></span><!--[endif]--></span></span> Durch diese Differenzierung werden nun ma&#223;geblich nur die tonalen Anteile gestaucht bzw. gestreckt. Perkussive Signale m&#252;ssen nicht sonderlich stark ver&#228;ndert werden. Vor allem beim Time-Streching spielt hier die zeitliche Neuanordnung im Stauchungs- bzw. Dehnungsverh&#228;ltnis eine wichtigere Rolle, als die Kl&#228;nge an sich zu dehnen. So bleiben die Einschwingphasenerhalten und das Ergebnis ist daher wesentlich nat&#252;rlicher. Liegen die einzelnen Spuren vor dem Mischen bspw. eines Songs zur separaten Manipulation vor, so sind Pitch-Shiftings von bis zu einer Oktave oder analogdazu Zeitvariationen bei unver&#228;nderter Tonh&#246;he von bis zu 200 % m&#246;glich, ohne das Artefakte h&#246;rbar hervortreten.<a name="_ftnref9" href="#_ftn9"></a><span class="MsoFootnoteReference"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;amp;">[9]</span></span><!--[endif]--></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Bis jetzt h&#228;ngt das Ergebnis des Audio Effekts ma&#223;geblich von der geschickten Anwendung und auch manuellen Trennung des Materials bei der Bearbeitung durch den Anwender ab.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Ob ein Algorithmus f&#252;r die Summenbearbeitung komplexer Mischsignale realisierbar wird, der &#228;hnlich gute Ergebnisse im Vergleich zur Einzelbearbeitung der Spuren liefert, bleibt abzuwarten.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;"><strong>Tipp</strong>: <a title="http://www.sonicsystem.de/arbeiten-mit-hitpoints-in-cubase-slices-groove-presets-templates-marker-regionsevents-erzeugen.html" href="http://www.sonicsystem.de/arbeiten-mit-hitpoints-in-cubase-slices-groove-presets-templates-marker-regionsevents-erzeugen.html" target="_blank">Lies zum Thema Cubase, Time Streching und Audio-Effekte mehr auf SonicSystem.de</a></p>
<hr size="1" />
<div id="ftn1">
<p class="MsoFootnoteText" style="margin-left: 0cm;"><a name="_ftn1" href="#_ftnref1"></a><span class="Funotenzeichen2"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="Funotenzeichen2"><span style="font-size: 10.5pt; letter-spacing: 0.4pt; font-family: &amp;amp;">[1]</span></span><!--[endif]--></span></span>Carsten Gertzen, Udo Haupt: Timestretching und PitchshiftingScript der Technischen Universit&#228;t Ilmenau, S.5</p>
</div>
<div id="ftn2">
<p class="MsoNormal"><a name="_ftn2" href="#_ftnref2"></a><span class="Funotenzeichen2"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="Funotenzeichen2"><span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;amp;">[2]</span></span><!--[endif]--></span></span><span class="MsoHyperlink"><span style="color: black;"> Stephan M. Bernsee: Tutorials URL: </span></span><a href="http://www.dspdimension.com/">http://www.dspdimension.com</a></p>
</div>
<div id="ftn3">
<p class="MsoFootnoteText" style="margin-left: 0cm;"><a name="_ftn3" href="#_ftnref3"></a><span class="Funotenzeichen2"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="Funotenzeichen2"><span style="font-size: 10.5pt; letter-spacing: 0.4pt; font-family: &amp;amp;">[3]</span></span><!--[endif]--></span></span>Carsten Gertzen, Udo Haupt: Timestretching und PitchshiftingScript der Technischen Universit&#228;t Ilmenau, S.5</p>
</div>
<div id="ftn5">
<p class="MsoFootnoteText" style="margin-left: 0cm;"><a name="_ftn5" href="#_ftnref5"></a><span class="Funotenzeichen2"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="Funotenzeichen2"><span style="font-size: 10.5pt; letter-spacing: 0.4pt; font-family: &amp;amp;">[5]</span></span><!--[endif]--></span></span><span class="MsoHyperlink"><span style="color: black;">Stephan M. Bernsee: Tutorials </span></span></p>
</div>
<div id="ftn6">
<p class="MsoFootnoteText" style="margin-left: 0cm;"><a name="_ftn6" href="#_ftnref6"></a><span class="Funotenzeichen2"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="Funotenzeichen2"><span style="font-size: 10.5pt; letter-spacing: 0.4pt; font-family: &amp;amp;">[6]</span></span><!--[endif]--></span></span><span class="MsoHyperlink"><span style="color: black;">Stephan M. Bernsee: Tutorials </span></span></p>
</div>
<div id="ftn7">
<p class="MsoFootnoteText" style="margin-left: 0cm;"><a name="_ftn7" href="#_ftnref7"></a><span class="Funotenzeichen2"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="Funotenzeichen2"><span style="font-size: 10.5pt; letter-spacing: 0.4pt; font-family: &amp;amp;">[7]</span></span><!--[endif]--></span></span><span class="MsoHyperlink"><span style="color: black;">Stephan M. Bernsee: Tutorials </span></span></p>
</div>
<div id="ftn8">
<p class="MsoFootnoteText" style="margin-left: 0cm;"><a name="_ftn8" href="#_ftnref8"></a><span class="Funotenzeichen2"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="Funotenzeichen2"><span style="font-size: 10.5pt; letter-spacing: 0.4pt; font-family: &amp;amp;">[8]</span></span><!--[endif]--></span></span>Carsten Gertzen, Udo Haupt: Timestretching und PitchshiftingScript der Technischen Universit&#228;t Ilmenau, S.6</p>
</div>
<div id="ftn9">
<p class="MsoFootnoteText" style="margin-left: 0cm;"><a name="_ftn9" href="#_ftnref9"></a><span class="Funotenzeichen2"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="Funotenzeichen2"><span style="font-size: 10.5pt; letter-spacing: 0.4pt; font-family: &amp;amp;">[9]</span></span><!--[endif]--></span></span><span class="MsoHyperlink"><span style="color: black;">Stephan M. Bernsee: Tutorials<br />
</span></span></p>
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		<title>Impedanz im AudioStudio bei Mikrofonen und Kopfh&#246;rern</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 19:06:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sound Design - Tontechnik]]></category>
		<category><![CDATA[Effekte]]></category>
		<category><![CDATA[Mixing]]></category>
		<category><![CDATA[Recording]]></category>
		<category><![CDATA[SOUND]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p> <p>Impedanz, der Elektrische Wechselstromwiderstand hat ma&#223;geblichem Einfluss auf den Klang. Die impedanz wird in Ohm (Ω) angegeben.</p> <p>In erster Linie beeinflusst die Impedanz die H&#246;hen. Induktive elektronische Elemente betonen diese &#252;ber und kapazitive, parallele Bauteile d&#228;mpfen hohe Frequenzanteile. Ist also ein Audiokabel zu lang und zudem noch gewickelt, so wirkt sich dies in <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://www.audiorakete.de/impedanz-im-audiostudio-bei-mikrofonen-und-kopfhorern/">Impedanz im AudioStudio bei Mikrofonen und Kopfh&#246;rern</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--  	 	 --></p>
<p>Impedanz, der Elektrische Wechselstromwiderstand hat ma&#223;geblichem Einfluss auf den Klang. Die impedanz wird in Ohm (Ω) angegeben.<span id="more-66"></span></p>
<p>In erster Linie beeinflusst die Impedanz die H&#246;hen. Induktive elektronische Elemente betonen diese &#252;ber und kapazitive, parallele Bauteile d&#228;mpfen hohe Frequenzanteile. Ist also ein Audiokabel zu lang und zudem noch gewickelt, so wirkt sich dies in Form von Pegelverlusten im Hochtonbereich aus.</p>
<ul>
<li>Falsche Impedanzverh&#228;ltnisse 	beeinflussen den Hochtonbereich</li>
</ul>
<h4>Mikrofone und Impedanz</h4>
<p>Moderne Mikrofone besitzen meist eine Impedanz von 200 Ohm.</p>
<ul>
<li>Grunds&#228;tzlich gilt: Je h&#246;her 	der Impedanzwert eines Verst&#228;rkers, desto hochtonreicher ist 	die Aufnahme</li>
<li>Je l&#228;nger die Kabell&#228;nge 	des Audiokabels ist, desto gr&#246;&#223;er ist der Widerstand. 	Daher bei Mikrofonkabeln: So lang wie n&#246;tig, so kurz wie 	m&#246;glich!!</li>
<li>Manche Preamps, also 	Mikrofonvorverst&#228;rker, verf&#252;gen &#252;ber einen Hi- Z oder 	Z- Schalter. Damit l&#228;sst sich der Hochtonbereich ma&#223;geblich 	beeinflussen. So k&#246;nnen Frequenz- und Pegelprobleme mit 	unterschiedlichen Mikrofonen vermieden werden.</li>
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<h4>Wie wird der Impedanzwert ermittelt?</h4>
<ul>
<li>Dieser Steht an den Ger&#228;teein- 	bzw. Ausg&#228;ngen und in techn. Spezifikationen 	(Bedienungsanleitung).</li>
</ul>
<p>Impedanzprobleme treten  im Studiobetrieb neben Mikrofonenanwendungenauch auch bei Kopfh&#246;rern auf. Wird ein niederohmiger Kopfh&#246;rer von beispielsweise 32 Ohm verwendet, kann es schnell zu einer &#220;berlastung und damit zum Clipping des Kopfh&#246;rerverst&#228;rkers kommen. Daher sollte bei der Kopfh&#246;rerwahl auf passende Impedanzwerte zum Kopfh&#246;rerverst&#228;rker geachtet werden.</p>
<p>Hat ein Kopfh&#246;rer beispielsweise einen Wert von 600 Ohm, so liegt am Kopfh&#246;rer eine Leistung von 1 mW an, wenn eine Spannung von 775mV erreicht wird.</p>
<p>In den technischen Angaben wird bei einem Kopfh&#246;rer wird meist der Wirkungsgrad (dB/ mW) angegeben. Hat dieser einen Wert von 101 dB/mW, so wird eine Schallleistung von von 101 dB erzeugt, wenn eine Spannung von 775 mV bei 600 Ohm anliegt.</p>
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		<title>Vocal Recording und Equalizer Einstellungen-Eqing bei der Stimme</title>
		<link>http://www.audiorakete.de/vocal-recording-und-equalizer-einstellungen-eqing-bei-der-stimme/</link>
		<comments>http://www.audiorakete.de/vocal-recording-und-equalizer-einstellungen-eqing-bei-der-stimme/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 07:58:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sound Design - Tontechnik]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Die Stimme wird bei Aufnahmen am sensibelsten wahrgenommen. Bei Vocals ist also verantwortungsvoller Einsatz des Eq Eqalizers gefragt. Macht der Einsatz eines EQs bereits w&#228;hrend der Aufnahme sinn? Mit einem EQ hat man ein &#228;u&#223;ersrt m&#228;chtiges Effektger&#228;t. </p> EQ Einstellm&#246;glichkeiten (Pr&#228;senz, Biss, Durchsetzungskraft, Luftigkeit, etc) f&#252;r Stimme (Vocals): <p>Mehr Pr&#228;senz &#38; Luftigkeit in der <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://www.audiorakete.de/vocal-recording-und-equalizer-einstellungen-eqing-bei-der-stimme/">Vocal Recording und Equalizer Einstellungen-Eqing bei der Stimme</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Stimme wird bei Aufnahmen am sensibelsten wahrgenommen. Bei Vocals ist also verantwortungsvoller Einsatz des Eq Eqalizers gefragt. Macht der Einsatz eines EQs bereits w&#228;hrend der Aufnahme sinn? Mit einem EQ hat man ein &#228;u&#223;ersrt m&#228;chtiges Effektger&#228;t. <span id="more-156"></span></p>
<h3 class="western">EQ Einstellm&#246;glichkeiten (Pr&#228;senz, Biss, Durchsetzungskraft, Luftigkeit, etc) f&#252;r Stimme (Vocals):</h3>
<p><strong>Mehr Pr&#228;senz &amp; Luftigkeit in der Stimme:<br />
</strong></p>
<ul>
<li>F&#252;r mehr Luftigkeit k&#246;nnen die H&#246;hen ab 10 KHz etwas angehoben werden.</li>
<li>EQ Einstellungen bei 5 KHz liefern bspw. mehr Pr&#228;senz.</li>
</ul>
<p><strong>Bei zu d&#252;nn klingenden Vocals:</strong></p>
<ul>
<li>100- 150 Hz boosten</li>
<li>300 Hz: -1,5 bis -2</li>
<li>700/800 Hz: -1,5 bis -2</li>
</ul>
<p><strong>F&#252;r mehr Biss und Durchsetzungskraft der Vokals</strong>:<br />
<!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<ul>
<li>3- 5 KHz boosten</li>
</ul>
<p><strong>F&#252;r Mehr Klarheit in der Stimme:</strong><br />
<!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<ul>
<li>200- 500 Hz absenken</li>
</ul>
<p><strong>Low-cut Filter gegen Trittschall:</strong></p>
<ul>
<li>Ab 80 Hz kann im unteren Bereich mit einem Low Cut Filter bzw. einer entsprechenden EQ Einstellung alles abgeschnitten werden.</li>
</ul>
<p>Es empfiehlt sich durchaus, beim EQ einen Lowcut einzustellen. Insbesondere dann, wenn Kugeln zum Einsatz kommen, macht eine solche Einstellung des Equalizers Sinn. Denn vor allem geht ein Kugelmikrofon im Frequenzbereich sehr weit runter und nimmt in diesem Bereich alles (U-Bahn, Trittschall aus anderen Wohnungen, etc) mit auf. Gerade diese tieffrequenten Sounds &#8220;fressen&#8221; enorm viel Energie, die wir an anderer Stelle in unserem Mix vergeben m&#246;chten.</p>
<p><strong>Tipp:</strong></p>
<p>Ein EQ sollte haupts&#228;chlich zum entzerren (herausdrehen von Frequenzen) verwendet werden,weniger zum Reindrehen von Frequenzbereichen. Es sollte erstmal das raus, was st&#246;rt. Bei der Arbeit mit einem Equalizer empfielt sich ein rasches Arbeiten, weil das Ohr unglaublich schnell adaptiert. Soll hei&#223;en: Greift man in das Klangbild ein und h&#246;rt es sich l&#228;nger an, so empfindet man diesen Eingriff irgendwann normal.</p>
<ul></ul>
<h3 class="western">Equalizer vor oder nach der Aufnahme (Recording)?</h3>
<p>Die Frage, ob gleich beim Recorden ein EQ eingesetzt werden soll kann nicht pauschal beantwortet werden. Letztendlich sollte man immer in Kontakt mit seinen Ohren als Messinstrument stehen, um nicht nur Equalizer Eingriffe, vor allem bei der Stimme zu beaurteilen. Alle EQ Einstellungen m&#252;ssen stimmen, denn nach dem Vocal Recording lassen sich falsch aufgenommene EQ Einstellungen nur sehr eingeschr&#228;nkt korrigieren. Im Zweifelsfall sollten die Vocal eher sauber aufgenommen werden, um sie bei bedarf beim Mischen zu EQen.</p>
<p>Prinzipielle Einstellm&#246;glichkeiten des EQs bei Vocals (w&#228;hrend des Recordings). Die deutsche &#220;bersetztung f&#252;r einen EQ ist Entzerrer.</p>
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