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	<title>AUDIORAKETE &#187; Sound Design &#8211; Tontechnik</title>
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	<description>Elektronische Musik &#38; Sound Design</description>
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			<item>
		<title>Reverb Einstellungen f&#252;r eine Raumsimulation (early Reflections, Reverb &amp; Predelay) &#8211; Alle wichtigen Hallparameter</title>
		<link>http://www.audiorakete.de/reverb-einstellungen-fuer-eine-raumsimulation-early-reflection-alle-wichtigen-hallparameter-predelay-earlyreflections-reverb/</link>
		<comments>http://www.audiorakete.de/reverb-einstellungen-fuer-eine-raumsimulation-early-reflection-alle-wichtigen-hallparameter-predelay-earlyreflections-reverb/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 09:46:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sound Design - Tontechnik]]></category>

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		<description><![CDATA[Hier ein paar Eckdaten, um einen Hallraum mit einem digitalen oder analogen Hallger&#228;t zu programmieren. Rauminformationen sind unheimlich komplex und lassen sich definitiv nicht einfach beschreiben. Die folgenden Zeiten zu Predelay, Hallzeit und der Dichte sollen lediglich erste Anhaltspunkte sein.
Kleiner Raum: 

PreDelay:  10 &#8211; 20 ms
Hallzeit: 0,7 &#8211; 1,2 s
Dichte: hoch

mittlerer Raum:

PreDelay: 20 &#8211; 30 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hier ein paar Eckdaten, um einen Hallraum mit einem digitalen oder analogen Hallger&#228;t zu programmieren. Rauminformationen sind unheimlich komplex und lassen sich definitiv nicht einfach beschreiben. Die folgenden Zeiten zu Predelay, Hallzeit und der Dichte sollen lediglich erste Anhaltspunkte sein.</p>
<p><strong>Kleiner Raum: </strong></p>
<ul>
<li>PreDelay:  10 &#8211; 20 ms</li>
<li>Hallzeit: 0,7 &#8211; 1,2 s</li>
<li>Dichte: hoch<span id="more-330"></span></li>
</ul>
<p><strong>mittlerer Raum:</strong></p>
<ul>
<li>PreDelay: 20 &#8211; 30 ms</li>
<li>Hallzeit: 1,2 &#8211; 2,0 s</li>
<li>Dichte: mittel</li>
</ul>
<p><strong>grosser Raum:</strong></p>
<ul>
<li>PreDelay: 30 &#8211; 40 ms</li>
<li>Hallzeit: 2,0 &#8211; 2,5 s</li>
<li>Dichte: mittel</li>
</ul>
<p><strong>Halle:</strong></p>
<ul>
<li>PreDelay: 40 &#8211; 100 ms</li>
<li>Hallzeit: 1,5 &#8211; 7,0 s</li>
<li>Dichte: gering</li>
</ul>
<p><strong>Hall-Platte:</strong></p>
<ul>
<li>PreDelay: 0 &#8211; 30 ms</li>
<li>Hallzeit: 1,0 &#8211; 3,0 s</li>
<li>Dichte: hoch</li>
</ul>
<p>(SD3)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Kompression bei Vokals- Compressor (Kompressor) auf der Stimme beim Mix &amp; Recording</title>
		<link>http://www.audiorakete.de/kompression-bei-vokals-compressor-kompressor-auf-der-stimme-beim-mix-recording/</link>
		<comments>http://www.audiorakete.de/kompression-bei-vokals-compressor-kompressor-auf-der-stimme-beim-mix-recording/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 11:50:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sound Design - Tontechnik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.audiorakete.de/?p=285</guid>
		<description><![CDATA[Richtwerte f&#252;r die Erste Kompression bei der Aufnahme

RATIO: 4:1 bis 	max. 10:1

Threshold: -10 dB


ATTACK: 40 ms

Wenn die Stimme n&#228;her und aufdringlicher klingem soll 		Attack &#38; Release eher k&#252;rzer. Ansonsten nicht zu kurz



RELEASE: 200 ms

OUTPUT GAIN: +10 dB
SOFT KNEE
GAIN REDUCTION: Darf bis zu 12 dB gehen

Vokal, Vox bzw. Stimmen Kompression beim Mix
Am besten eignet sich ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3 class="western">Richtwerte f&#252;r die Erste Kompression bei der Aufnahme</h3>
<ul>
<li><span lang="en-GB">RATIO: 4</span><span lang="en-GB">:1 bis 	max. 10:1</span></li>
<li>
<p lang="en-GB">Threshold: -10 dB<span id="more-285"></span></p>
</li>
<li>
<p lang="en-GB">ATTACK: 40 ms</p>
<ul>
<li>Wenn die Stimme n&#228;her und aufdringlicher klingem soll 		Attack &amp; Release eher k&#252;rzer. Ansonsten nicht zu kurz</li>
</ul>
</li>
<li>
<p lang="en-GB">RELEASE: 200 ms</p>
</li>
<li>OUTPUT GAIN: +10 dB</li>
<li>SOFT KNEE</li>
<li>GAIN REDUCTION: Darf bis zu 12 dB gehen</li>
</ul>
<h3 class="western">Vokal, Vox bzw. Stimmen Kompression beim Mix</h3>
<p>Am besten eignet sich ein Opto Koppler&#8230;</p>
<ul>
<li>Ratio: zwischen 2:1 und maximal 4:1</li>
<li>Threshold: kann etwas extremer, GR bis zu 10 dB</li>
<li>Attack ca. 50 ms (sollte zwischen 40 und 100 ms betragen)</li>
<li>Release bis zu 1,2 sec. &#8211; Sollte sich am Material 	orientieren. Durchziehen schnell aufeinander folgende 	Dynamikspr&#252;ngedie Gesangsspur, sind kurz gehaltene Releasezeiten 	sinnvoller. Wird der Gesang hingegen erst am Ende einer Zeile 	leiser, so machen lange Releasezeiten mehr Sinn.</li>
</ul>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="text-decoration: underline;">Release:</span> Bei Vocals um die 200 ms, wenn der Gesang Pumpt, dann machen auch gr&#246;&#223;ere Releasezeiten von bis zu 500 ms sinn.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<h3 class="western" lang="en-GB">AVERAGE (RMS) und PEAKMODUS (Peak) beim Kompressor:</h3>
<p><span lang="en-GB">In Your Face = <strong>Peakmodus</strong>. </span>Der Comp. reagiert schon bei kleinsten Peaks. Sollen die Vokals etwas nat&#252;rlicher kommen, so ist der <strong>RMS-Modus</strong> besser geeignet. Hier bleibt die Originaldynamik des urspr&#252;nglichen Signals besser erhalten.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>MS Mastering- Einzigartiges SoundDesign bei der Summenbearbeitung (Kompression, EQing,Leveling) mit dem MS-Stereo Matrix Verfahren beim Mastern</title>
		<link>http://www.audiorakete.de/ms-mastering-einzigartiges-sounddesign-bei-der-summenbearbeitung-kompression-eqingleveling-mit-dem-ms-stereo-matrix-verfahren-beim-mastern/</link>
		<comments>http://www.audiorakete.de/ms-mastering-einzigartiges-sounddesign-bei-der-summenbearbeitung-kompression-eqingleveling-mit-dem-ms-stereo-matrix-verfahren-beim-mastern/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 23:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sound Design - Tontechnik]]></category>
		<category><![CDATA[western font]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.audiorakete.de/?p=236</guid>
		<description><![CDATA[
 
Kaum eine Masteringmethode ist derart effektiv und bietet einzigartige Eingriffsm&#246;glichkeiten wie das MS-Mastering. So k&#246;nnen Signalanteile aus der Mono-Mitte unabh&#228;ngig und gezielt von den Seitensignalen bearbeitet werden.
Ursprung bzw. Entsteheung des MS Verfahrens beim MS Mastering:
Das MS Verfahren entstand Mitte der 50er Jahre als es bereits Stereo gab, jedoch eine absolute Monokompatibilit&#228;t notwendig war. Bis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[if !mso]><br />
<mce:style><!  v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} --></p>
<p><!--[endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:PunctuationKerning /> <w:ValidateAgainstSchemas /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> <w:DontGrowAutofit /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156"> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--> <!--[if gte mso 10]><br />
<mce:style><!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Normale Tabelle"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} --></p>
<p>Kaum eine Masteringmethode ist derart effektiv und bietet einzigartige Eingriffsm&#246;glichkeiten wie das MS-Mastering. So k&#246;nnen Signalanteile aus der Mono-Mitte unabh&#228;ngig und gezielt von den Seitensignalen bearbeitet werden.<span id="more-236"></span></p>
<h3>Ursprung bzw. Entsteheung des MS Verfahrens beim MS Mastering:</h3>
<p>Das MS Verfahren entstand Mitte der 50er Jahre als es bereits Stereo gab, jedoch eine absolute Monokompatibilit&#228;t notwendig war. Bis heute wird das Radiosignal im MS Verfahren gesendet. Dabei wird das Mono/ Mittensignal mit wesentlich mehr Energie ausgestrahlt. Bei schlechtem Empfang ist durch die interne Schaltung des Radios nur das Monosignal h&#246;rbar. Wird das Signal besser, so wird das Seitensignal durch eine entsprechende Matrix (MS-Schaltung) zugemischt und wir h&#246;ren den Sender in Stereo. MS ist bis heute das einzige Verfahren, um ein Stereosignal, das absolut monokompatibel ist, zu senden. In diesem Artikel sollen die enormen M&#246;glichkeiten im Rahmen des Masterings dargestellt werden. <!--[if gte vml 1]><v:shapetype  id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t"  path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"> <v:stroke joinstyle="miter" /> <v:formulas> <v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0" /> <v:f eqn="sum @0 1 0" /> <v:f eqn="sum 0 0 @1" /> <v:f eqn="prod @2 1 2" /> <v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth" /> <v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight" /> <v:f eqn="sum @0 0 1" /> <v:f eqn="prod @6 1 2" /> <v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth" /> <v:f eqn="sum @8 21600 0" /> <v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight" /> <v:f eqn="sum @10 21600 0" /> </v:formulas> <v:path o:extrusionok="f" gradientshapeok="t" o:connecttype="rect" /> <o:lock v:ext="edit" aspectratio="t" /> </v:shapetype><v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" alt="" style='width:.75pt;  height:.75pt'> <v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\ADMINI~1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.gif" mce_src="file:///C:\DOKUME~1\ADMINI~1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.gif"   o:href="http://www.audiorakete.de/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" /> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="../wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" border="0" alt="" width="1" height="1" align="bottom" /><!--[endif]--></p>
<p><strong>Unterschiede von Mittensignal und Seitensignal:</strong></p>
<table class="MsoNormalTable" style="border: 1pt outset black; width: 100%;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1pt inset black; padding: 3pt; width: 50%;" width="50%" valign="top"><strong>Mittensignal (M-Signal)</strong></td>
<td style="border: 1pt inset black; padding: 3pt; width: 50%;" width="50%" valign="top"><strong>Seitensignal (S-Signal)</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="border: 1pt inset black; padding: 3pt; width: 50%;" width="50%" valign="top">
<p style="margin-left: 18pt; text-indent: -18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol;"><span>·<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;"> </span></span></span><!--[endif]-->Elementare &amp; energetische Audiosignale wie   Bassdrum, Snare, Main Vocals etc.)</p>
<p style="margin-left: 18pt; text-indent: -18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol;"><span>·<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;"> </span></span></span><!--[endif]-->weitere Soloinstrumente</p>
</td>
<td style="border: 1pt inset black; padding: 3pt; width: 50%;" width="50%" valign="top">
<p style="margin-left: 18pt; text-indent: -18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol;"><span>·<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;"> </span></span></span><!--[endif]-->Wenig energetische, mehr grovige Soundelemente   wie (Hi-Hat, Shaker, Schlagzeug Overhats, Fl&#228;chen, Gitarren, Backing Vocals,   etc.)</p>
<p style="margin-left: 18pt; text-indent: -18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol;"><span>·<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;"> </span></span></span><!--[endif]-->hier kommt auch der „Hall“ zum Tragen, also   Early Reflections und Reverb</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>M&#246;glichkeiten von MS-Mastering der Stereobasisbreite, des Levelings der Dynamik etc. beim Mastern:</h3>
<p>Ver&#228;nderung der Stereobasisbreite nach dem Mixdown bzw. beim Mastering</p>
<p>sollten z.B. die Rhythmuselemente oder alles das, was im Mix weit nach au&#223;en gepannt wird zu leise oder aber zu matt klingen, lassen sich hier wirkungsvolle Korrekturen (Equalizer oder Leveling) im Seitensignal vornehmen</p>
<p>Zudem kann die R&#228;umlichkeit nachjustiert werden, sollte einmal zuviel Hall auf dem Mix vorhanden sein. Letzteres ist ein h&#228;ufiges Problem beim Mastering, da der Mixdown nicht immer mit insertiertem Limiter gefahren wird!!</p>
<p>Sollten beispielsweise die Gitarren oder Fl&#228;chen zu laut oder zu dynamisch im Mix hervortreten, so lassen sich diese unabh&#228;ngig von Bassdrum und Snare im Leveling anpassen. Bei einer evtuellen Dynamikreduktion des Seitensignals mit einem Kompressor bleiben sogar die transienten Sinalanteile der Drums v&#246;llig unangetastet. Ziele k&#246;nnen dank des MS-Masterings in solchen f&#228;llen kompromisslos realisiert werden.</p>
<p>Ebenso effektiv wie der Kompressor ist auch der Einsatz eines Equalizers in Verbindung mit MS Mastering. Zu dr&#246;hnende Synthie Fl&#228;chen in den Seiten k&#246;nnen mit einem Low-Cut Filter im Seitensignal geb&#228;ndigt werden, sodass die wichtigsten Bass Anteile des Songs in der Mitte sind- Da wo sie hingeh&#246;ren.</p>
<p>Mehr H&#246;hen im Seitenanteil f&#252;hren zu einem breiteren Stereobasisbild im oberen Frequenzbereich (zur Erinnerung: Ein EQ ist ein Levelregler in definiertem Frequenzbereich), wobei der untere Frequenzbereich konstant bleibt!!</p>
<p>Sollten bspw. Bei einer Vocal die S-LAute zu scharf klingen, l&#228;sst sich dies durch Absenken der entsprechenden Frequenzen (5-8 Khz) bzw. durch das Insertieren eines De-Essers in dem Mittensignal, indem die Main Vokals ma&#223;geblich pr&#228;sent sind, wirkungsvoll korrigieren. Becken, Gitarren oder auch Fl&#228;chen in den Seitensignalen werden so, dank des MS-Masterings, nicht in Mitleidenschaft gezogen.</p>
<p>Dies sind erste Anregungen f&#252;r den Einsatz und die M&#246;glichkeiten des MS Masterings. Also viel Spa&#223; beim forschen!!</p>
<h3>MS- Kodierung zur Wandlung von Stereospuren in das MS Format bzw. Signal beim MS-Mastering</h3>
<p>Die Wandlung von einem Stereosignal in das „MS-Format“ wird MS-Encoding genannt.</p>
<p><strong>Grunds&#228;tzlich gilt:</strong></p>
<p><strong>M</strong> = Mono/ bzw. Mittensignal (=L+R)</p>
<p><strong>L</strong> = Links</p>
<p><strong>R</strong> = Rechts</p>
<p><strong>S</strong> = Stereoinformation = L + (-R) = L – R bzw. -L + R</p>
<p><strong>Codiering/ Encoding:</strong></p>
<p><strong>M</strong> (Mittensignal) = L (Linker Signalanteil der Stereodatei) + R (&#8230;)</p>
<p><strong>S</strong> (Seitensignal) = L – R (Seitensignal = linker Kanal – rechter Kanal)</p>
<p><strong>Dekodierung/ Dekoding:</strong></p>
<p><strong>M</strong> + S = L</p>
<p><strong>M</strong> – S = R</p>
<p>Das Mittensignal (M) ist ein reines Monosignal, es wird also durch einfaches Zusammenmischen der beiden Stereokan&#228;le zu einem Monofile erzeugt, also einem Mono-Mixdown.</p>
<p>Das Seitensignal wird ebenfalls auf diese Weise erstellt. Allerdings muss vor dem Mixdown zu einem Mono File das rechte Signal um 180° Grad in der Phase gedreht werden!! Durch diese gegenseitige Verpolung werden Signalanteile der Monomitte ausgel&#246;scht, sodass lediglich seitliche Klanganteile &#252;brig bleiben.</p>
<h3>Anwendung des MS-Masterings bei einer Sequenzersoftware (am Beispiel Cubase bzw. Nuendo von Steinberg) in der Praxis</h3>
<p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;"><!--[if !supportLists]--><strong><span><span>1.<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;"> </span></span></span></strong><!--[endif]-->Stereodatei bspw. mit Wavelab von Steinberg oder direkt in dem entspr. Sequenzerprogramm in zwei separate Monodateien (Links und Rechts) aufteilen.<br />
Die beiden Monodateien in jeweils eine Monospur einf&#252;gen.</p>
<p><strong>Unbedingt beachten:</strong></p>
<p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol;"><span>·<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;"> </span></span></span><!--[endif]-->exakt gleiche Positionierung der Region-Anf&#228;nge</p>
<p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol;"><span>·<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;"> </span></span></span><!--[endif]-->exakt gleiche Pegel (0)</p>
<p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Symbol;"><span>·<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;"> </span></span></span><!--[endif]-->exakt mittige Panoramaeinstelungen (c= center oder „0“)</p>
<p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;"><!--[if !supportLists]--><strong><span><span>2.<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;"> </span></span></span></strong><!--[endif]-->Nun einen Monomixdown durchf&#252;hren. Die resultierende Mono-Audiodatei entspricht durch die Addition der Kan&#228;le L und R dem M (Mono/Mittensignal), Also: L + R = M<br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></p>
<p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;"><!--[if !supportLists]--><strong><span><span>3.<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;"> </span></span></span></strong><!--[endif]-->Jetzt ist lediglich die Phase des rechten Kanals um 180° Grad zu drehen. Bei Cubase kann dies komfortabel im Kanalzug des Mixers erfolgen. Jetzt entsteht durch die Phasendreheung um 180° genau das Gegenteil,<br />
n&#228;mlich L – R = S (Seitensignal).<br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></p>
<p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;"><!--[if !supportLists]--><strong><span><span>4.<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;"> </span></span></span></strong><!--[endif]-->Dies war die notwendige Vorarbeit. Kommen wir nun zum eigentlichen Maseringaufbau. Der Einfachheit halber verwerfen wir das alte Projekt (bis auf die beiden Audiofiles, dem M und dem S Signal) und starten ein neues!!</p>
<p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;"><!--[if !supportLists]--><strong><span><span>5.<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;"> </span></span></span></strong><!--[endif]-->Die beiden Audiodateien M &amp; S sind nun in das Projekt einzuf&#252;gen. Das S Signal muss 2 mal anliegen. So sollten sich f&#252;r den Masteringaufbau 3 Monospuren im Sequenzer befinden. Zu beachten sind wieder die bereits bei Schritt 2 genannten Punkte!!<br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></p>
<p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;"><!--[if !supportLists]--><strong><span><span>6.<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;"> </span></span></span></strong><!--[endif]-->Die untere bzw. im Mixer rechts liegende S- Spur des Seitensignals muss nun um 180° in der Phase gedreht werden. Dies ist die einzig verdrehte Spur. Die anderen Spuren m&#252;ssen unbedingt eine neutrale Phasenlage von ° Grad aufweisen!!<br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></p>
<p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;"><!--[if !supportLists]--><strong><span><span>7.<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;"> </span></span></span></strong><!--[endif]-->Die Panoramaregler der beiden S- Spuren m&#252;ssen nun hart Links bzw. hart rechts gepannt werden.</p>
<p style="margin-left: 35.4pt;"><strong>Im Detail:</strong> Die nicht- Phasengedrehte Spur nach im Panorama nach ganz Links und die um 180° gedrehte S- Spur nach anschlag Rechts.</p>
<p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;"><!--[if !supportLists]--><strong><span><span>8.<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;"> </span></span></span></strong><!--[endif]-->Nun die beiden S- Spuren miteinander verbinden, sodass bei der Faderbewegung einer der beiden Spuren die jeweils andere exakt mitbewegt wird. Spurenverbindung bei Cubase:</p>
<p style="margin-left: 36pt;">Mit gedr&#252;ckter „Strg-Taste“ beide Spuren im Mixer (F3) anklicken&#8230; Sind beide Spuren Markiert (sieht man durch Farbliche Hervorhebung am unteren Balken) mit Rechter Maustaste auf einen der Beiden Kan&#228;le die Option „Kan&#228;le Verbinden“ des aufklappenden Men&#252;s ausw&#228;hlen- Fertig&#8230;<br />
Jetzt zieht bei Bewegung des einen Kanals der andere gleich mit!! Vor dem Verbinden sollten sich jedoch beide Kan&#228;le auf Ausgangsstellung befunden haben. (Fader in Ausgangsstellung bewegen: Bei gedr&#252;ckter „Strg-Taste“ den Fader mit der linken Maustaste anklicken)<br />
Jetzt k&#246;nnen die beiden S-Kan&#228;le zusammen runtergedreht werden und h&#246;rbar wird der Song Mono&#8230; Je mehr die S-Kan&#228;le wieder aufgezogen werden, desto st&#228;rker wird das Seitensignal bzw. der Stereoanteil!!</p>
<p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt;"><!--[if !supportLists]--><strong><span><span>9.<span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;"> </span></span></span></strong><!--[endif]-->Zuguterletzt empfiehlt sich noch ein Routing der beiden S-Kan&#228;le auf eine Stereo-Subgruppe (Gruppenkanal in Cubase), um in diesem Kanal Dynamik und EQ Prozesse durchzuf&#252;hren.</p>
<p>F&#252;r das M- Signal ist aufgrund nur eben einer Monospur keine Subgruppe notwendig, da Kompression und Equing direkt in dem Originalkanal realisiert werden k&#246;nnen.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Time Stretching und Pitch shifting als aussergew&#246;hnliche Audio Effekte</title>
		<link>http://www.audiorakete.de/time-stretching-und-pitch-shifting-als-aussergewoehlicher-audio-effekte/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 09:47:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sound Design - Tontechnik]]></category>
		<category><![CDATA[Effekte]]></category>

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		<description><![CDATA[Soll die Tonh&#246;he eines Signals unabh&#228;ngig von seiner L&#228;nge (Pitch-Shift) oder umgekehrt (Time-Stretch) ver&#228;ndert werden, so muss das Problem des fest physikalischen Zusammenhanges zwischen Tonh&#246;he und Geschwindigkeit von Kl&#228;ngen gel&#246;st werden. Dieser Audio Effekt sollte uns durch das Abspielen einer Schallplatte mit unterschiedlichen Umdrehungsgeschwindigkeiten hinreichend bekannt sein. Eine Sprecherstimme bspw. einer bestimmten M&#228;rchenfigur kann demnach [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Soll die Tonh&#246;he eines Signals unabh&#228;ngig von seiner L&#228;nge (Pitch-Shift) oder<span> </span>umgekehrt (Time-Stretch) ver&#228;ndert werden, so muss das Problem des fest physikalischen Zusammenhanges zwischen Tonh&#246;he und Geschwindigkeit von Kl&#228;ngen gel&#246;st werden. Dieser Audio Effekt sollte uns durch das Abspielen einer Schallplatte mit unterschiedlichen Umdrehungsgeschwindigkeiten hinreichend bekannt sein.<span id="more-123"></span> Eine Sprecherstimme bspw. einer bestimmten M&#228;rchenfigur kann demnach durch eine drastische Verlangsamung des Abspieltempos stimmlich zu einem Monster mutieren. Dieser mechanische Zusammenhang kann mithilfe eines Audio Programms(Cubase, Nuendo, Logic, Pro Tools), unter Verwendung der dargestellten Algorithmen(Audio Effekt), geschickt umgangen werden.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Die verschiedenen Effekt Algorithmen erweisen sich, wie eingangs dargestellt,<span> </span>immer im Bezug zum Audio Ausgangsmaterial als unterschiedlich effizient.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Die Bearbeitung ist dabei umso schwieriger, je komplexer und transienter die Zusammensetzung des akustischen Materials ist.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Die gefensterte Fourier- Transformation als Phasenvocoder stellt hier eine L&#246;sungsm&#246;glichkeit dar. Dabei kann der Shift-Prozess gut an der Arbeitsweise eines Phasen- Vocoders veranschaulicht werden.<a name="_ftnref1" href="#_ftn1"><span class="MsoFootnoteReference"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;">[1]</span></span><!--[endif]--></span></span></a><span> </span>Demnach wird das Signal durch 512 oder bis zu 1024 Bandpasskan&#228;le mit steilen Flanken erfasst. <span style="color: black;">Bei konstanter Dauer k&#246;nnen die einzelnen Partialfunktionen (Sinusfunktionen) um einen beliebigen Wert transponiert wiedergegeben werden. Hier kommt den Formanten eine besondere Beachtung zu. Beim Pitching-Prozess werden diese mittransponiert. Da die Formanten bei nat&#252;rlicher Wiedergabe von verschiedenen Tonh&#246;hen konstant bleiben, d&#252;rfen diese folglich bei der Bearbeitung nicht frequenziell verschoben werden. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;"><span style="color: black;">Sie m&#252;ssen quasi vom bearbeiteten Material entfernt bzw. durch die Formanten des urspr&#252;nglichen Materials ersetzt werden. Diese Aufgabe kommt wieder speziellen, untergeordneten Algorithmen zu, die letztendlich die mehr oder weniger stark ausgepr&#228;gten Amplitudenverteilungen der Formanten auf die richtige Position verschieben.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;"><span style="color: black;">Beim Time-Stretching Effekt hingegen werden die definierten Partialfunktionen der einzelnen B&#228;nder einfach um einen gewissen Zeitrahmen verl&#228;ngert wiedergegeben. Dieser Ansatz erweist sich bei tonalen Signalen mit periodischem Verlauf als besonders geeignet. Transiente Sounds werden allerdings recht stark verf&#228;lscht, da hier weitestgehend keine periodische Fortsetzung vorliegt. Artefakte und h&#246;rbare „Verwaschungen“ des Klanges treten bei vergleichsweise kleinen Ver&#228;nderungen schon recht deutlich hervor. <a name="_ftnref2" href="#_ftn2"><span class="MsoFootnoteReference"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;; color: black;">[2]</span></span><!--[endif]--></span></span></a> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Das Phasenvocoder Konzept auf Basis der Fouriertransformation wurde von James L. Flanagan und R.M. Golden im Jahr 1965 entwickelt .<a name="_ftnref3" href="#_ftn3"><span class="MsoFootnoteReference"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;">[3]</span></span><!--[endif]--></span></span></a> Urspr&#252;nglich war diese Technik zur Signlalkomprimierung gedacht. Es ist besonders gut f&#252;r polyphones Material pr&#228;destiniert.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Problematisch ist jedoch auch hier die nicht vermeidbare Unsch&#228;rfe (vgl. Kapitel Fourier-Analyse). Eine &#228;hnlich pr&#228;zise Aufl&#246;sung, vergleichsweise der unseres Ohres, l&#228;sst sich hiermit nicht erreichen. Das Aufl&#246;sungsverm&#246;gen unseres Geh&#246;rs bleibt in diesem Zusammenhang immer die Bewertungsgrundlage der algorithmischen Qualit&#228;t. Ab einem gewissen Grad der Ver&#228;nderung treten auch bei &#252;berwiegend periodischen Signalen mehr oder weniger starke Artefakte auf, deren Ursache in der mangelnden Koh&#228;renz durch die Sinus- Funktion begr&#252;ndet liegt.<a name="_ftnref4" href="#_ftn4"><span class="MsoFootnoteReference"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;">[4]</span></span><!--[endif]--></span></span></a><span class="MsoFootnoteReference"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Eine andere Realisierungsstrategie zur Entkopplung der Tonh&#246;he von der zeitlichen Ausbreitung stellt die Time-Domain-Harmonic-Scaling (TDHS) dar. Diese Methode ist f&#252;r einzelne bzw. monophone Signale pr&#228;destiniert, deren Grundfrequenz jedoch richtig erfasst sein muss. Hier wird durch eine Autokorrelation die Grundfrequenz erfasst, aus derer dann durch Modulation mit einer Funktion ein Wavelet abgeleitet wird.<a name="_ftnref5" href="#_ftn5"><span class="MsoFootnoteReference"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;">[5]</span></span><!--[endif]--></span></span></a> Bei einem Pitch-Shifting bleiben bei dieser Methode insbesondere die nat&#252;rlichen Formanten unver&#228;ndert. Diese k&#246;nnen zudem unabh&#228;ngig vom Pitch eingestellt werden. Jedoch sto&#223;en auch die Formantbarbeitungen wegen der besagten Abh&#228;ngigkeit zur Grundfrequenz bei polyphonem Sound an ihre Grenzen.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Ein, bei beiden dargestellten Verfahren, gro&#223;es Problem liefert die hohe Lokalisation der Basisfunktion. Ein neuerer erfolgversprechender Ansatz ist hier das MPEX Verfahren auf der MCFE Basis (Multiple Component Feature Extraction). Diese Methode beruht u. a. auf dem Wavelet Prinzip und wurde von Prosoniq entwickelt. Bei diesem Algorithmus steht weniger das mathematische Signalsverst&#228;ndnis, als die menschliche Wahrnehmung und neuronale Signalverarbeitung im Vordergrund.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Aufgrund der erweiterten und variationsreicheren Basisfunktionen ist dieses Verfahren demnach f&#252;r komplexere Signale<span> </span>wesentlich besser geeignet.<a name="_ftnref6" href="#_ftn6"><span class="MsoFootnoteReference"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;">[6]</span></span><!--[endif]--></span></span></a><span class="MsoFootnoteReference"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Weiterhin sind auch Resyntheseanwendungen durch Granularsynthese zur unabh&#228;ngigen Bearbeitung von Zeit und Tonh&#246;he m&#246;glich. Das besondere ist hier die hohe Geschwindigkeit und damit die Echtzeitf&#228;higkeit. Es muss keine Analyse erfolgen. Das Signal wird lediglich in Grains unterteilt und kann danach direkt manipuliert werden.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Algorithmische Tonh&#246;hen&#228;nderungen lassen sich im Allgemeinen ohne eine h&#246;rbare Qualit&#228;tsminimierung im Rahmen von bis zu 5 Halbt&#246;nen anwenden, wo hingegen eine zeitliche Streckung von 130% ohne h&#246;rbare Artefakte in Abh&#228;ngigkeit des komplexem Ausgangsmaterials erreicht werden kann.<a name="_ftnref7" href="#_ftn7"><span class="MsoFootnoteReference"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;">[7]</span></span></span></span></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Vor allem die Cubase bzw. Nuendo Software von Steinberg erweist sich hier als ein sehr effizientes audio Effekt Tool, das wesentlich bessere Ergebnisse als bspw. Ableton Live liefert.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Wie bereits erw&#228;hnt, k&#246;nnen die Bearbeitungsprobleme von polyphonem Material umgangen werden, wenn die Einzelsignale (z. B. die einzelnen Spuren eines Songs) vor der Mischung separat bearbeitet werden. Xavier Serra stellte fest, dass es schon zu erheblichen Artefakteverminderungen kommt, wenn komplexes Summenmaterial lediglich in zwei Gruppen getrennt wird. Die Erste sollte dabei klangliches und die Zweite transientenreiches sowie „rauschendes“ Material beinhalten.<a name="_ftnref8" href="#_ftn8"><span class="MsoFootnoteReference"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;">[8]</span></span><!--[endif]--></span></span></a> Durch diese Differenzierung werden nun ma&#223;geblich nur die tonalen Anteile gestaucht bzw. gestreckt. Perkussive Signale m&#252;ssen nicht sonderlich stark ver&#228;ndert werden. Vor allem beim Time-Streching spielt hier die zeitliche Neuanordnung im Stauchungs- bzw. Dehnungsverh&#228;ltnis eine wichtigere Rolle, als die Kl&#228;nge an sich zu dehnen. So bleiben die Einschwingphasen<span> </span>erhalten und das Ergebnis ist daher wesentlich nat&#252;rlicher. Liegen die einzelnen Spuren vor dem Mischen bspw. eines Songs zur separaten Manipulation vor, so sind Pitch-Shiftings von bis zu einer Oktave oder analog<span> </span>dazu Zeitvariationen bei unver&#228;nderter Tonh&#246;he von bis zu 200 % m&#246;glich, ohne das Artefakte h&#246;rbar hervortreten.<a name="_ftnref9" href="#_ftn9"><span class="MsoFootnoteReference"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="MsoFootnoteReference"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;">[9]</span></span><!--[endif]--></span></span></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Bis jetzt h&#228;ngt das Ergebnis des Audio Effekts ma&#223;geblich von der geschickten Anwendung und auch manuellen Trennung des Materials bei der Bearbeitung durch den Anwender ab.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;">Ob ein Algorithmus f&#252;r die Summenbearbeitung komplexer Mischsignale realisierbar wird, der &#228;hnlich gute Ergebnisse im Vergleich zur Einzelbearbeitung der Spuren liefert, bleibt abzuwarten.</p>
<div><!--[if !supportFootnotes]--></p>
<hr size="1" /><!--[endif]--></p>
<div id="ftn1">
<p class="MsoFootnoteText" style="margin-left: 0cm;"><a name="_ftn1" href="#_ftnref1"><span class="Funotenzeichen2"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="Funotenzeichen2"><span style="font-size: 10.5pt; letter-spacing: 0.4pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;">[1]</span></span><!--[endif]--></span></span></a><span> </span>Carsten Gertzen, Udo Haupt: Timestretching und Pitchshifting<span> </span>Script der Technischen Universit&#228;t Ilmenau, S.5</p>
</div>
<div id="ftn2">
<p class="MsoNormal"><a name="_ftn2" href="#_ftnref2"><span class="Funotenzeichen2"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="Funotenzeichen2"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;">[2]</span></span><!--[endif]--></span></span></a><span class="MsoHyperlink"><span style="color: black;"> Stephan M. Bernsee: Tutorials URL: </span></span><a href="http://www.dspdimension.com/">http://www.dspdimension.com</a></p>
</div>
<div id="ftn3">
<p class="MsoFootnoteText" style="margin-left: 0cm;"><a name="_ftn3" href="#_ftnref3"><span class="Funotenzeichen2"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="Funotenzeichen2"><span style="font-size: 10.5pt; letter-spacing: 0.4pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;">[3]</span></span><!--[endif]--></span></span></a><span> </span>Carsten Gertzen, Udo Haupt: Timestretching und Pitchshifting<span> </span>Script der Technischen Universit&#228;t Ilmenau, S.5</p>
</div>
<div id="ftn5">
<p class="MsoFootnoteText" style="margin-left: 0cm;"><a name="_ftn5" href="#_ftnref5"><span class="Funotenzeichen2"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="Funotenzeichen2"><span style="font-size: 10.5pt; letter-spacing: 0.4pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;">[5]</span></span><!--[endif]--></span></span></a><span> </span><span class="MsoHyperlink"><span style="color: black;">Stephan M. Bernsee: Tutorials </span></span><a href="http://www.dspdimension.com/"></a></p>
</div>
<div id="ftn6">
<p class="MsoFootnoteText" style="margin-left: 0cm;"><a name="_ftn6" href="#_ftnref6"><span class="Funotenzeichen2"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="Funotenzeichen2"><span style="font-size: 10.5pt; letter-spacing: 0.4pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;">[6]</span></span><!--[endif]--></span></span></a><span> </span><span class="MsoHyperlink"><span style="color: black;">Stephan M. Bernsee: Tutorials </span></span><a href="http://www.dspdimension.com/"></a></p>
</div>
<div id="ftn7">
<p class="MsoFootnoteText" style="margin-left: 0cm;"><a name="_ftn7" href="#_ftnref7"><span class="Funotenzeichen2"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="Funotenzeichen2"><span style="font-size: 10.5pt; letter-spacing: 0.4pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;">[7]</span></span><!--[endif]--></span></span></a><span> </span><span class="MsoHyperlink"><span style="color: black;">Stephan M. Bernsee: Tutorials </span></span><a href="http://www.dspdimension.com/"></a></p>
</div>
<div id="ftn8">
<p class="MsoFootnoteText" style="margin-left: 0cm;"><a name="_ftn8" href="#_ftnref8"><span class="Funotenzeichen2"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="Funotenzeichen2"><span style="font-size: 10.5pt; letter-spacing: 0.4pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;">[8]</span></span><!--[endif]--></span></span></a><span> </span>Carsten Gertzen, Udo Haupt: Timestretching und Pitchshifting<span> </span>Script der Technischen Universit&#228;t Ilmenau, S.6</p>
</div>
<div id="ftn9">
<p class="MsoFootnoteText" style="margin-left: 0cm;"><a name="_ftn9" href="#_ftnref9"><span class="Funotenzeichen2"><span><!--[if !supportFootnotes]--><span class="Funotenzeichen2"><span style="font-size: 10.5pt; letter-spacing: 0.4pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;">[9]</span></span><!--[endif]--></span></span></a><span> </span><span class="MsoHyperlink"><span style="color: black;">Stephan M. Bernsee: Tutorials<br />
</span></span></p>
</div>
</div>
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		<item>
		<title>Impedanz im AudioStudio bei Mikrofonen und Kopfh&#246;rern</title>
		<link>http://www.audiorakete.de/impedanz-im-audiostudio-bei-mikrofonen-und-kopfhorern/</link>
		<comments>http://www.audiorakete.de/impedanz-im-audiostudio-bei-mikrofonen-und-kopfhorern/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 19:06:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sound Design - Tontechnik]]></category>
		<category><![CDATA[Effekte]]></category>
		<category><![CDATA[Mixing]]></category>
		<category><![CDATA[Recording]]></category>
		<category><![CDATA[SOUND]]></category>

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		<description><![CDATA[
Impedanz, der Elektrische Wechselstromwiderstand hat ma&#223;geblichem Einfluss auf den Klang. Die impedanz wird in Ohm (Ω) angegeben.
In erster Linie beeinflusst die Impedanz die H&#246;hen. Induktive elektronische Elemente betonen diese &#252;ber und kapazitive, parallele Bauteile d&#228;mpfen hohe Frequenzanteile. Ist also ein Audiokabel zu lang und zudem noch gewickelt, so wirkt sich dies in Form von Pegelverlusten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--  	 	 --></p>
<p>Impedanz, der Elektrische Wechselstromwiderstand hat ma&#223;geblichem Einfluss auf den Klang. Die impedanz wird in Ohm (Ω) angegeben.<span id="more-66"></span></p>
<p>In erster Linie beeinflusst die Impedanz die H&#246;hen. Induktive elektronische Elemente betonen diese &#252;ber und kapazitive, parallele Bauteile d&#228;mpfen hohe Frequenzanteile. Ist also ein Audiokabel zu lang und zudem noch gewickelt, so wirkt sich dies in Form von Pegelverlusten im Hochtonbereich aus.</p>
<ul>
<li>Falsche Impedanzverh&#228;ltnisse 	beeinflussen den Hochtonbereich</li>
</ul>
<h4>Mikrofone und Impedanz</h4>
<p>Moderne Mikrofone besitzen meist eine Impedanz von 200 Ohm.</p>
<ul>
<li>Grunds&#228;tzlich gilt: Je h&#246;her 	der Impedanzwert eines Verst&#228;rkers, desto hochtonreicher ist 	die Aufnahme</li>
<li>Je l&#228;nger die Kabell&#228;nge 	des Audiokabels ist, desto gr&#246;&#223;er ist der Widerstand. 	Daher bei Mikrofonkabeln: So lang wie n&#246;tig, so kurz wie 	m&#246;glich!!</li>
<li>Manche Preamps, also 	Mikrofonvorverst&#228;rker, verf&#252;gen &#252;ber einen Hi- Z oder 	Z- Schalter. Damit l&#228;sst sich der Hochtonbereich ma&#223;geblich 	beeinflussen. So k&#246;nnen Frequenz- und Pegelprobleme mit 	unterschiedlichen Mikrofonen vermieden werden.</li>
<p><script type="text/javascript"><!--
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<h4>Wie wird der Impedanzwert ermittelt?</h4>
<ul>
<li>Dieser Steht an den Ger&#228;teein- 	bzw. Ausg&#228;ngen und in techn. Spezifikationen 	(Bedienungsanleitung).</li>
</ul>
<p>Impedanzprobleme treten  im Studiobetrieb neben Mikrofonenanwendungenauch auch bei Kopfh&#246;rern auf. Wird ein niederohmiger Kopfh&#246;rer von beispielsweise 32 Ohm verwendet, kann es schnell zu einer &#220;berlastung und damit zum Clipping des Kopfh&#246;rerverst&#228;rkers kommen. Daher sollte bei der Kopfh&#246;rerwahl auf passende Impedanzwerte zum Kopfh&#246;rerverst&#228;rker geachtet werden.</p>
<p>Hat ein Kopfh&#246;rer beispielsweise einen Wert von 600 Ohm, so liegt am Kopfh&#246;rer eine Leistung von 1 mW an, wenn eine Spannung von 775mV erreicht wird.</p>
<p>In den technischen Angaben wird bei einem Kopfh&#246;rer wird meist der Wirkungsgrad (dB/ mW) angegeben. Hat dieser einen Wert von 101 dB/mW, so wird eine Schallleistung von von 101 dB erzeugt, wenn eine Spannung von 775 mV bei 600 Ohm anliegt.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Vocal Recording und Equalizer Einstellungen-Eqing bei der Stimme</title>
		<link>http://www.audiorakete.de/vocal-recording-und-equalizer-einstellungen-eqing-bei-der-stimme/</link>
		<comments>http://www.audiorakete.de/vocal-recording-und-equalizer-einstellungen-eqing-bei-der-stimme/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 07:58:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sound Design - Tontechnik]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Stimme wird bei Aufnahmen am sensibelsten wahrgenommen. Bei Vocals ist also verantwortungsvoller Einsatz des Eq Eqalizers gefragt. Macht der Einsatz eines EQs bereits w&#228;hrend der Aufnahme sinn? Mit einem EQ hat man ein &#228;u&#223;ersrt m&#228;chtiges Effektger&#228;t. 
EQ Einstellm&#246;glichkeiten (Pr&#228;senz, Biss, Durchsetzungskraft, Luftigkeit, etc) f&#252;r Stimme (Vocals):
Mehr Pr&#228;senz &#38; Luftigkeit in der Stimme:


F&#252;r mehr Luftigkeit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Stimme wird bei Aufnahmen am sensibelsten wahrgenommen. Bei Vocals ist also verantwortungsvoller Einsatz des Eq Eqalizers gefragt. Macht der Einsatz eines EQs bereits w&#228;hrend der Aufnahme sinn? Mit einem EQ hat man ein &#228;u&#223;ersrt m&#228;chtiges Effektger&#228;t. <span id="more-156"></span></p>
<h3 class="western">EQ Einstellm&#246;glichkeiten (Pr&#228;senz, Biss, Durchsetzungskraft, Luftigkeit, etc) f&#252;r Stimme (Vocals):</h3>
<p><strong>Mehr Pr&#228;senz &amp; Luftigkeit in der Stimme:<br />
</strong></p>
<ul>
<li>F&#252;r mehr Luftigkeit k&#246;nnen die H&#246;hen ab 10 KHz etwas angehoben werden.</li>
<li>EQ Einstellungen bei 5 KHz liefern bspw. mehr Pr&#228;senz.</li>
</ul>
<p><strong>Bei zu d&#252;nn klingenden Vocals:</strong></p>
<ul>
<li>100- 150 Hz boosten</li>
<li>300 Hz: -1,5 bis -2</li>
<li>700/800 Hz: -1,5 bis -2</li>
</ul>
<p><strong>F&#252;r mehr Biss und Durchsetzungskraft der Vokals</strong>:<br />
<!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<ul>
<li>3- 5 KHz boosten</li>
</ul>
<p><strong>F&#252;r Mehr Klarheit in der Stimme:</strong><br />
<!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<ul>
<li>200- 500 Hz absenken</li>
</ul>
<p><strong>Low-cut Filter gegen Trittschall:</strong></p>
<ul>
<li>Ab 80 Hz kann im unteren Bereich mit einem Low Cut Filter bzw. einer entsprechenden EQ Einstellung alles abgeschnitten werden.</li>
</ul>
<p>Es empfiehlt sich durchaus, beim EQ einen Lowcut einzustellen. Insbesondere dann, wenn Kugeln zum Einsatz kommen, macht eine solche Einstellung des Equalizers Sinn. Denn vor allem geht ein Kugelmikrofon im Frequenzbereich sehr weit runter und nimmt in diesem Bereich alles (U-Bahn, Trittschall aus anderen Wohnungen, etc) mit auf. Gerade diese tieffrequenten Sounds &#8220;fressen&#8221; enorm viel Energie, die wir an anderer Stelle in unserem Mix vergeben m&#246;chten.</p>
<p><strong>Tipp:</strong></p>
<p>Ein EQ sollte haupts&#228;chlich zum entzerren (herausdrehen von Frequenzen) verwendet werden,weniger zum Reindrehen von Frequenzbereichen. Es sollte erstmal das raus, was st&#246;rt. Bei der Arbeit mit einem Equalizer empfielt sich ein rasches Arbeiten, weil das Ohr unglaublich schnell adaptiert. Soll hei&#223;en: Greift man in das Klangbild ein und h&#246;rt es sich l&#228;nger an, so empfindet man diesen Eingriff irgendwann normal.</p>
<ul></ul>
<h3 class="western">Equalizer vor oder nach der Aufnahme (Recording)?</h3>
<p>Die Frage, ob gleich beim Recorden ein EQ eingesetzt werden soll kann nicht pauschal beantwortet werden. Letztendlich sollte man immer in Kontakt mit seinen Ohren als Messinstrument stehen, um nicht nur Equalizer Eingriffe, vor allem bei der Stimme zu beaurteilen. Alle EQ Einstellungen m&#252;ssen stimmen, denn nach dem Vocal Recording lassen sich falsch aufgenommene EQ Einstellungen nur sehr eingeschr&#228;nkt korrigieren. Im Zweifelsfall sollten die Vocal eher sauber aufgenommen werden, um sie bei bedarf beim Mischen zu EQen.</p>
<p>Prinzipielle Einstellm&#246;glichkeiten des EQs bei Vocals (w&#228;hrend des Recordings). Die deutsche &#220;bersetztung f&#252;r einen EQ ist Entzerrer.</p>
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